martes, 12 de febrero de 2019

TAREA 11 (a enviar antes de las 23:00 del 19 de febrero)

Estudia el documento PROGRAMACIÓN CON SCRATCH del bloque 2 del Curso en el Aula Virtual, o mira los vídeos del bloque, para repasar algunas de las funcionalidades de Scratch y aprender otras nuevas, a la vez que  desarrollas el pensamiento computacional y la competencia para programar.

Al final del bloque está el pdf en el que se explica el contenido y los requisitos de la Tarea 11

No olvides publicar tu proyecto en una entrada de tu blog.

El siguiente proyecto es un ejemplo:
Pulsa la bandera verde para comenzar y la señal roja para parar.

Si Hipo y Drago están mucho tiempo juntos puedes separarlos arrastrando cualquiera de ellos

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